调皮的台风当然不能阻止道友们的热情,7月10日(周日)中午,在约定的时间前,各路道友们就陆陆续续到达了吉比特大楼。活动本来计划14:00正式开始,不过在此之前,道友们就畅聊开了,仿佛许久未见的朋友一般,一点儿也看不出他们互不认识,时不时就能听到道友们对于满卡、开双、离线刷道等关键词的讨论。为了让道友们能够有一个更加放松的聊天环境,工作人员事先还特意准备了各种零食和水果,吃着喝着聊天才自在嘛!
到了下午两点,“策划玩家面对面”正式开始,产品经理、《问道》手游主策及其他策划悉数到场,就游戏目前的现状以及后期的版本做了一些讲解,对于道友们提出来的疑问,也都一一进行了解答。相信道友们最关注的就是这部分内容啦,小编我整理了一下,这就给大家送上!
1、完善交易系统
答:我们之前在做的指定交易是通过集市进行双向交易,不过这么一来就无法实现玩家之间多号或朋友之前的赠送需求,无法实现玩家点对点交易的核心,因此我们准备换种思路,用赠送的形式来做,但是会有一些条件限制,有方案后,我们会通过论坛与玩家进行交流(目前初步的构思是以好友赠送的形式来做)。
同时我们也在完善交易监控系统,会对一些非法刷游戏币、卖游戏币的工作室进行打击,在完善之后我们就可以考虑降低限制交易时间、商品公示时间了。
2、需要手动做的日常任务太多、太累
答:我们考虑简化这类活动的操作,让师门任务、帮派任务、通天塔等一些需要手动的任务更加自动化一些,解放双手,玩家将会有更多的时间去交互和探索。
3、聊天的时候经常碰到对方没看手机,信息没及时传达的问题
答:计划增加震动提醒,以及有好友消息时进行后台消息推送,保证游戏里好友信息传达的及时性。
4、变异宠物的数值成长太垃圾的问题
答:目前数值是平移端游经典数值,端游的变异主要能力体现在亲密上,目前手游变异宠与普通宠对比发现优势没有很明显,此问题如果要调整需要非常谨慎,还要防止以后的一些系统出现不平衡或变异数值溢出,如比神兽还厉害等情况,因此这个问题我们需要慎重考虑。
5、节日活动的奖励太低,缺少噱头
答:后续的节日活动奖励会考虑调高,同时增加一些有噱头的大奖。
6、宠物武学跟不上人物道行
答:目前确实会遇到这种情况,尤其是玩家更换新宠物的时候,接下来会用宠风散来提高宠物武学数值。
7、帮战时间和全局刷道冲突
答:我们考虑往后调整,由于活动时间衔接的太紧,可能会和试道预赛冲突(预赛玩家可以选择每周的其他时间参加),但不和试道决赛冲突。
8、力宝宝的伤害太低
答:考虑增加力宝宝的伤害,目前考虑的方向是从天书上出发,但因涉及到数值平衡问题,调整谨慎,需要多一些时间。
9、安卓机器近期频繁掉线、网络不稳定、游戏卡等问题
答:本周开发与服务器工作人员将会进行排查。
10、经常有一些小的客户端补丁,但是不知道更新了什么,怀疑游戏数据被暗改
答:不存在暗改的行为,以后小的补丁也会增加相应的更新说明。
11、暑假活动之斗战圣佛打太久,太耗时
答:确认将会进行调整。
12、星星点名会点中已经打过5次的玩家
答:确认将会进行调整。
13、希望增强帮派的交互,目前帮派成员流失比较严重,帮派成员互动太少了
答:考虑增加玩家给帮派内成员发福利的功能,同时考虑在强帮之道任务和师门随机任务上增加求助功能。
14、希望洗炼装备属性可以像宠物成长一样选择替换不替换
答:有计划中,但涉及的功能较多,需要花费比较多的时间。
15、离线刷道的奖励高于在线的问题
答:奖励调整需要策划和产品慎重讨论,确认完方案后,我们将会提前与玩家同步。
16、玩家有发全服、单服广播的需求(通过世界频道来进行交互)
答:手机屏幕较小,如果盲目增加反而会影响玩家游戏体验,这部分会再好好考量一下。
17、集市交易不方便的问题
答:如宠物经验丹、修行卷轴,这些道具价值比较低,且经常会批量购买,将会对交易时间、叠加状态、买卖操作简化上进行处理。
18、帮派名称修改
答:已有相关计划。
19、玩家对惩罚代充、外挂时间与老君查岗误点时间非常不满,对坏人的打击时间太短了
答:首次犯错误,我们会做出一些警告,第二、三次将会量变引起质变,甚至封号。
道友们反馈的意见是十分宝贵的,策划和产品经理对这些意见都进行了记录。目前我们的游戏确实还是存在着一些问题,不过希望大家积极地反馈,这些建议会给我们带来极大的帮助,也会让《问道》手游越来越好的。为表诚意,特送上主策大大和产品经理的高清侧颜照!
活动在四点半左右进入了尾声,工作人员给玩家们送上了活动的礼物——“《问道》手游纪念银币”和“帅帅猴抱枕”。在离开之前,工作人员还拉着18位道友拍了一张合照,大家能在里面找出自己认识的道友吗?
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