一件武器可以逆转一些比赛,不知道大家知道这些装备属性的具体的作用吗,下面介绍几个
一,武器的改造伤害的问题
可能有人说了,同样改6装备为什么加的法伤要比加的物伤少呢,其实是这样的。除去伤害以外的属性不做计算,物伤这里是【天伤+改造伤害】,而法伤的计算则是【天伤+75%的改造伤害】,这个公式可不是瞎说的噢。
二,人物属性各个计算
首先是法伤:
【法伤=人物所有灵力X5(含装备首饰+40+灵/6 X 所有金相点数(含首饰武器等)+金套暗伤+2个手镯的伤害+武器的总伤害-改造伤害X0.25一定要注意武器的改造伤害只+75%法伤 所以这里减去了25%】
其次是物伤:
【物伤=5X人物力量(全部的力量 含装备首饰附加和人物基性)+40(基础的)+人物力量÷ 0.21 × 0.1 ×所有的土相性含本身首饰武器的+武器的全部伤害+土套装的暗伤害+2个手镯的伤害) 】
上面都可以看出一件好的武器对于属性的加成是必不可少的,下面说下封武器。这是最坑的装备,其中2种属性最难弄一个是忽视所有异常另一个是强力【遗忘,冰冻,混乱,昏睡,中毒】下面来介绍下这两个的作用:
忽视所有异常,事实是带忽视异常确实更好封,500封600的成功率确实增加,但是当对面有抗异常就令说了,这属性,是封武器必不可少的两条属性,
强力【遗忘,冰冻,混乱,昏睡,中毒】,这个是套装属性,不过是个非常牛逼的绿属性,曾经有人为了提高5点强力花了几万做这一个属性,可想而知强力的重要性了,对于封手是必不可少的绿属性。
装备还有许多需要不一样的地方,例如,在什么地方,时间做装备出好的的几率大,以后会介绍的。
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