一个固定队,由封手,打手,炮台,辅助4个单位组成。
封手:一般是金,火,土,次级为木,一般封手都讲究先发制人,所以速度必须得快,天下武功,为快不破,所以封手一般都是全敏洗点,做火套。
打手:暴力,五行暴力都可做打手,打手的输出必须爆表,这就需要作为一个打手的装备,必须得强5以上,最起码的,出手必须有人躺下,讲究一击必杀。
炮台:法师单位,一般是金和火,装备要求没有打手和封手的要求高,但是最起码不能拖团队的后腿。
辅助:五行都可做辅助,只要搭配合理,不过一般我们常用的就是体木加心,敏火加速,敏水加防,次级敏金拉刀,体木装备要求不高,堆血堆防御就行,不要速度,一个牛逼的体木,必须给队友最大的安全感,体木不倒,就有翻盘的机会,敏火装备速度必须快,必须第一手给队友加上速度,这样团队整体的出手速度才比对面快,才能增加赢的几率,敏水也必须保证在对面输出之前加上防,最起码得比对面的封手速度快,敏金拉刀要求不高。
合理的阵型搭配很关键,但一份详细的修行计划也是必不可少的,下面我以金木水火土五行阵型为例来解说下如何安排修行才能让我们的实力更快更简单的提升(仅以二测数据为例,不删档估计有地方改,但应该大节不变)。
1级~40级
金,全灵加点,带全灵加点的乌龟。
木,全体加点,带全灵加点的乌龟。
水,全灵加点,带全灵加点的乌龟。
火,全灵加点,带全灵加点的乌龟。
土,全力加点,带全体加点的乌龟。
这儿很多人会问为什么这样加点?前面不是说了要全敏吗?怎么这儿都全灵加点?原因在于一个道具——洗髓丹,每个号系统会赠送一个洗髓丹,我们就要合理运用,众所周知,第一天,能升到40级就是万幸了,很多人第一天把所有任务做完只能升到38,39,能上40的寥寥无几,按我说的这么加点,可以让你上40。
3个全灵人物,1个全体木,一个暴力土,4个全灵宝宝,1个全体宝宝,一共8个输出2个体,外一人带一个揽仙镇送的宝宝吃天书掠阵(宝宝拿宝宝丹喂起来),这样的搭配,保证了我们除暴和修行的最大效率化,并且在40级前没有辅助技能的情况下面对星星也有一拼之力,第一天把任务做完就去杀星。
为什么野队40级前杀不过星?因为单玩很少合理利用洗髓丹,一级开始就按自己以后套路加点,导致全敏的人物没输出,又为了保证除暴修行的效率,没人练全体龟,这样的队伍杀星肯定团灭,40级前全敏没一点用,不如练法术打输出,再练个血宝宝,面对星星也安全,第一天杀10个星星是什么概念,玩过二测的都清楚,保你轻松上40,上了40,第一天上40又可以比别人多做一点帮派任务,又是优势,一步领先,步步领先就是这个道理。
40级~69级
金,继续全灵加点,50换火鸦,全灵加点。
木,继续全体加点,50换火鸦,全灵加点。
水,全灵洗全敏,50换火鸦,全灵加点。
火,继续全灵加点,50换火鸦,全灵加点。
土,继续暴力加点,50换火鸦,全灵加点。
40级学辅助技能,木拉心,水拉防,所以这儿把全灵水洗成了全敏水,其他不变。
两个辅助,8个输出,这样的队伍,保证了日常任务的效率,杀星清上古杀BOSS再带5个乌龟掠阵,完全无压力
69+
金,全灵洗全敏,70做火套,火鸦换雪女或者风怪,全灵加点。
木,继续全体,70做水套或者木套,火鸦换雪女,雷怪,风怪,全灵加点。
水,继续全敏,70做火套,火鸦换风怪或者雷怪,全灵加点。
火,全灵洗全敏,70做火套,火鸦换雪女,风怪,或者雷怪,全灵加点。
土,继续暴力,70做土套,火鸦换雷怪或者雪女,全灵加点。
洗髓丹70级之前过期,所以必须70之前洗好点,宠物选择,只要和人物不是一个相性就行,以免遇到有抗性的怪打起来困难,没生存能力的也可以练个全体云做副宠以防万一。
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